init.ymmp パラメータ キャラの名前 変更させたいセリフの正規表現 キャラ素材/パーツの顔〜後までの数値とキャラ素材/アクションの5個の数値 キャラの名前の指定も正規表現使えます。 全キャラ全セリフの場合 .* ,* 7,0,0,0,0,0,0,13,16,0.23,16,10 .* 跳ねてみるぜ 0,0,0,0,0,0,0,60,20,0.23,16,0 ゆっくり霊夢 笑って 1,0,27,0,0,0,0, 0,20,0.15,20,0